Ты гроза, гроза ночная, ты душе блаженство рая, дашь ли вспыхнуть, умирая, догорающей свечой?!
Послушала семинар про травму на игре. Думаю теперь, а не "убить" ли мне Бернадет.
-
-
11.12.2016 в 19:18Сама обожглась на этом потому что.
Ходить с трупом персонажа в голове может оказаться не легче, чем ходить с травмированным персонажем. С одной стороны, смерть дает шанс поставить красивую и логичную точку и успокоиться; с другой стороны, есть и риск получить фарш нумер два, который так же невозможно провернуть назад, как и фарш нумер один.
-
-
11.12.2016 в 19:19-
-
11.12.2016 в 22:15Делать это просто чтобы оборвать историю - точно не надо. Если это будет очень проситься в процессе просто дописывания истории персонажа с выходом из травмы... Вот тогда можно подумать. Может быть, все равно не стоит. Тут мне очень трудно судить.
-
-
11.12.2016 в 23:45-
-
12.12.2016 в 09:10Смерть персонажа не спасает от того, что он продолжает существовать
а) в твоей голове
б) в мире игры (как в воспоминаниях с прошлой игры, так и в квентах родственников, любимых, друзей, например
в) в твоих воспоминаниях - особенно если он яркий, крутой и про него можно придумать еще много историй.
Поэтому история продолжается, но конец ее уже известен, и он плохой, и с этим ничего не поделаеешь - и от этого и так непростая история становится еще хуже.
Доказано Яном-Эриком Трпимировичем.
-
-
12.12.2016 в 09:13